ユリア

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 24 0 11 8 11 5 3 14
成長率 50 10 30 20 30 30 10 10
ヘイム直系 20 0 40 0 0 0 0 40
ファラ傍系 20 0 30 0 0 0 0 0
成長率合計 90 10 100 20 30 30 10 50

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
1 24 0 11 8 11 5 3 14
2 25 0 12 8 11 5 3 15
3 26 0 13 8 12 6 3 15
4 27 0 14 9 12 6 3 16
5 28 0 15 9 12 6 3 16
6 29 1 16 9 13 7 4 17
7 29 1 17 9 13 7 4 17
8 30 1 18 9 13 7 4 18
9 31 1 19 10 13 7 4 18
10 32 1 20 10 14 8 4 19
11 33 1 21 10 14 8 4 19
12 34 1 22 10 14 8 4 20
13 35 1 23 10 15 9 4 20
14 36 1 23 (1) 11 15 9 4 21
15 37 1 23 (2) 11 15 9 4 21
16 38 2 23 (3) 11 16 10 5 22
17 38 2 23 (4) 11 16 10 5 22
18 39 2 23 (5) 11 16 10 5 23
19 40 2 23 (6) 12 16 10 5 23
20 41 2 30 (7) 17 25 11 5 26
21 42 2 30 (8) 17 25 11 5 26
22 43 2 30 (9) 17 25 11 5 27
23 44 2 30 (10) 17 26 12 5 27
24 45 2 30 (11) 18 26 12 5 27 (1)
25 46 2 30 (12) 18 26 12 5 27 (1)
26 47 3 30 (13) 18 27 13 6 27 (2)
27 47 3 30 (14) 18 27 13 6 27 (2)
28 48 3 30 (15) 18 27 13 6 27 (3)
29 49 3 30 (16) 19 27 13 6 27 (3)
30 50 3 30 (17) 19 28 14 6 27 (4)

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
シャーマン 15 23 22 22 18 25 5
  • 武器LV : 杖B 光☆
  • 兵種スキル : -
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
セイジ 15 30 27 30 18 27 6
ボーナス +7 +5 +8 +2 +1
  • 武器LV : 杖B 炎A 雷B 風B 光☆
  • 兵種スキル : れんぞく