シグルド

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 35 14 0 11 12 7 9 3
成長率 70 30 5 30 30 20 40 5
バルド直系 40 20 0 20 0 20 0 0
成長率合計 110 50 5 50 30 40 40 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
5 35 14 0 11 12 7 9 3
6 36 15 0 12 12 7 9 3
7 37 15 0 12 13 8 10 3
8 38 16 0 13 13 8 10 3
9 39 16 0 13 13 9 11 3
10 41 17 0 14 14 9 11 3
11 42 17 0 14 14 9 11 3
12 43 18 0 15 14 10 12 3
13 44 18 0 15 14 10 12 3
14 45 19 0 16 15 11 13 3
15 46 19 1 16 15 11 13 4
16 47 20 1 17 15 11 13 4
17 48 20 1 17 16 12 14 4
18 49 21 1 18 16 12 14 4
19 50 21 1 18 16 13 15 4
20 52 22 1 19 17 13 15 4
21 53 22 1 19 17 13 15 4
22 54 23 1 20 17 14 16 4
23 55 23 1 20 17 14 16 4
24 56 24 1 21 18 15 17 4
25 57 24 1 21 18 15 17 4
26 58 25 1 22 18 15 17 4
27 59 25 1 22 19 16 18 4
28 60 25 (1) 1 22 (1) 19 16 18 4
29 61 25 (1) 1 22 (1) 19 17 19 4
30 63 25 (2) 1 22 (2) 20 17 19 4

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ロードナイト 25 15 22 22 22 18 9
  • 武器LV : 剣☆ 槍B
  • 兵種スキル : 再移動