ラケシス

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 26 6 8 9 13 5 7 9
成長率 40 20 5 10 20 40 20 10
ヘズル傍系 20 30 0 0 0 0 0 0
成長率合計 60 50 5 10 20 40 20 10

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
2 26 6 8 9 13 5 7 9
3 27 7 8 9 13 5 7 9
4 27 7 8 9 13 6 7 9
5 28 8 8 9 14 6 8 9
6 28 8 8 9 14 7 8 9
7 29 9 8 10 14 7 8 10
8 30 9 8 10 14 7 8 10
9 30 10 8 10 14 8 8 10
10 31 10 8 10 15 8 9 10
11 31 11 8 10 15 9 9 10
12 32 11 9 10 15 9 9 10
13 33 12 9 10 15 9 9 10
14 33 12 9 10 15 10 9 10
15 34 13 9 10 16 10 10 10
16 34 13 9 10 16 11 10 10
17 35 14 9 11 16 11 10 11
18 36 14 9 11 16 11 10 11
19 36 15 9 11 16 12 10 11
20 37 22 9 18 21 12 18 11
21 37 23 9 18 21 13 18 11
22 38 23 9 18 21 13 18 11
23 39 24 9 18 21 13 18 11
24 39 24 9 18 21 14 18 11
25 40 25 9 18 22 14 19 11
26 40 25 9 18 22 15 19 11
27 41 26 9 19 22 15 19 12
28 42 26 9 19 22 15 19 12
29 42 27 9 19 22 16 19 12
30 43 27 9 19 23 16 20 12

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
プリンセス 20 22 20 23 20 22 6
  • 武器LV : 剣A 杖C
  • 兵種スキル : -
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
マスターナイト 27 22 27 27 27 22 9
ボーナス +7 +7 +4 +7 +3
  • 武器LV : 剣A 槍A 斧A 弓A 杖A 炎A 雷A 風A 光C
  • 兵種スキル : ついげき, 再移動