ノイッシュ

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 33 11 0 7 8 4 8 0
成長率 80 40 5 30 20 20 40 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
3 33 11 0 7 8 4 8 0
4 34 11 0 7 8 4 8 0
5 35 12 0 8 8 4 9 0
6 35 12 0 8 9 5 9 0
7 36 13 0 8 9 5 10 0
8 37 13 0 9 9 5 10 0
9 38 13 0 9 9 5 10 0
10 39 14 0 9 9 5 11 0
11 39 14 0 9 10 6 11 0
12 40 15 0 10 10 6 12 0
13 41 15 1 10 10 6 12 1
14 42 15 1 10 10 6 12 1
15 43 16 1 11 10 6 13 1
16 43 16 1 11 11 7 13 1
17 44 17 1 11 11 7 14 1
18 45 17 1 12 11 7 14 1
19 46 17 1 12 11 7 14 1
20 47 20 6 15 14 7 18 6
21 47 20 6 15 15 8 18 6
22 48 21 6 16 15 8 19 6
23 49 21 6 16 15 8 19 6
24 50 21 6 16 15 8 19 6
25 51 22 6 17 15 8 20 6
26 51 22 6 17 16 9 20 6
27 52 23 6 17 16 9 21 6
28 53 23 6 18 16 9 21 6
29 54 23 6 18 16 9 21 6
30 55 24 6 18 16 9 22 6

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ソシアルナイト 22 15 21 21 21 15 8
  • 武器LV : 剣B 槍C
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
パラディン(男) 24 20 24 24 24 20 9
ボーナス +2 +5 +3 +3 +3 +5 +1
  • 武器LV : 剣B 槍B
  • 兵種スキル : 再移動