ヨハン

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 40 15 0 10 12 5 12 1
成長率 90 40 5 20 50 10 30 5
ネール傍系 20 0 0 0 0 0 30 0
成長率合計 110 40 5 20 50 10 60 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
12 40 15 0 10 12 5 12 1
13 41 15 0 10 13 5 13 1
14 42 16 0 10 13 5 13 1
15 43 16 0 11 14 5 14 1
16 44 17 0 11 14 5 14 1
17 46 17 0 11 15 6 15 1
18 47 17 0 11 15 6 16 1
19 48 18 0 11 16 6 16 1
20 49 23 0 13 17 6 21 4
21 50 24 0 13 18 6 21 4
22 51 24 1 13 18 6 22 5
23 52 24 1 13 19 6 23 5
24 53 25 1 13 19 6 23 5
25 54 25 1 14 20 6 24 5
26 55 26 1 14 20 6 24 5
27 57 26 1 14 21 7 25 5
28 58 26 1 14 21 7 25 (1) 5
29 59 27 1 14 22 7 25 (1) 5
30 60 27 1 15 22 7 25 (2) 5

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
アクスナイト 22 15 21 21 21 15 8
  • 武器LV : 斧A
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
グレートナイト 27 15 22 22 25 18 9
ボーナス +5 +1 +1 +4 +3 +1
  • 武器LV : 斧A
  • 兵種スキル : 再移動