ヨハルヴァ

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 42 16 0 7 16 5 14 1
成長率 90 40 0 50 10 10 30 5
ネール傍系 20 0 0 0 0 0 30 0
成長率合計 110 40 0 50 10 10 60 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
12 42 16 0 7 16 5 14 1
13 43 16 0 8 16 5 15 1
14 44 17 0 8 16 5 15 1
15 45 17 0 9 16 5 16 1
16 46 18 0 9 16 5 16 1
17 48 18 0 10 17 6 17 1
18 49 18 0 10 17 6 18 1
19 50 19 0 11 17 6 18 1
20 51 22 0 13 19 6 21 4
21 52 23 0 14 19 6 21 4
22 53 23 0 14 19 6 22 5
23 54 23 0 15 19 6 23 5
24 55 24 0 15 19 6 23 5
25 56 24 0 16 19 6 24 5
26 57 25 0 16 19 6 24 5
27 59 25 0 17 20 7 25 5
28 60 25 0 17 20 7 25 (1) 5
29 61 26 0 18 20 7 25 (1) 5
30 62 26 0 18 20 7 25 (2) 5

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
アクスファイター 23 15 18 25 23 15 6
  • 武器LV : 斧A
  • 兵種スキル : -
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ウォーリアー 26 15 20 27 25 18 6
ボーナス +3 +2 +2 +2 +3
  • 武器LV : 斧A 弓B
  • 兵種スキル : -