フュリー

公開:
更新:

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 11 1 12 18 7 9 9
成長率 50 20 10 20 30 20 30 10

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
6 32 11 1 12 18 7 9 9
7 33 11 1 12 18 7 9 9
8 33 11 1 12 19 7 10 9
9 34 12 1 13 19 8 10 9
10 34 12 1 13 19 8 10 9
11 35 12 2 13 20 8 11 10
12 35 12 2 13 20 8 11 10
13 36 12 2 13 20 8 11 10
14 36 13 2 14 20 9 11 10
15 37 13 2 14 21 9 12 10
16 37 13 2 14 21 9 12 10
17 38 13 2 14 21 9 12 10
18 38 13 2 14 22 9 13 10
19 39 14 2 15 22 10 13 10
20 39 14 9 18 25 10 14 15
21 40 14 10 18 26 10 15 16
22 40 14 10 18 26 10 15 16
23 41 14 10 18 26 10 15 16
24 41 15 10 19 26 11 15 16
25 42 15 10 19 27 11 16 16
26 42 15 10 19 27 11 16 16
27 43 15 10 19 27 11 16 16
28 43 15 10 19 28 11 17 16
29 44 16 10 20 28 12 17 16
30 44 16 10 20 28 12 17 16

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ペガサスナイト 22 15 22 27 20 22 8
  • 武器LV : 剣B 槍B
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ファルコンナイト 22 22 25 30 21 27 8
ボーナス +7 +3 +3 +1 +5
  • 武器LV : 剣A 槍A 杖C
  • 兵種スキル : れんぞく, 再移動