ベオウルフ

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 38 14 0 11 11 3 10 0
成長率 80 40 0 40 30 20 30 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
9 38 14 0 11 11 3 10 0
10 39 14 0 11 11 3 10 0
11 40 15 0 12 12 3 11 0
12 40 15 0 12 12 4 11 0
13 41 16 0 13 12 4 11 0
14 42 16 0 13 13 4 12 0
15 43 16 0 13 13 4 12 0
16 44 17 0 14 13 4 12 0
17 44 17 0 14 13 5 12 0
18 45 18 0 15 14 5 13 0
19 46 18 0 15 14 5 13 1
20 47 19 0 24 20 5 15 4
21 48 20 0 25 21 5 16 4
22 48 20 0 25 21 6 16 4
23 49 21 0 26 21 6 16 4
24 50 21 0 26 22 6 17 4
25 51 21 0 26 22 6 17 4
26 52 22 0 27 22 6 17 4
27 52 22 0 27 22 7 17 4
28 53 23 0 28 23 7 18 4
29 54 23 0 28 23 7 18 4
30 55 23 0 28 23 7 18 4

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
フリーナイト 22 15 21 21 21 15 8
  • 武器LV : 剣B
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
フォレストナイト 23 15 30 27 23 18 9
ボーナス +1 +9 +6 +2 +3 +1