アゼル

公開:
更新:

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 30 0 10 7 9 2 2 6
成長率 50 10 10 20 50 20 20 10
ファラ傍系 20 0 30 0 0 0 0 0
成長率合計 70 10 40 20 50 20 20 10

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
1 30 0 10 7 9 2 2 6
2 31 0 10 7 10 2 2 6
3 31 0 11 7 10 2 2 6
4 32 0 11 8 11 3 3 6
5 33 0 12 8 11 3 3 6
6 34 1 12 8 12 3 3 7
7 34 1 12 8 12 3 3 7
8 35 1 13 8 13 3 3 7
9 36 1 13 9 13 4 4 7
10 36 1 14 9 14 4 4 7
11 37 1 14 9 14 4 4 7
12 38 1 14 9 15 4 4 7
13 38 1 15 9 15 4 4 7
14 39 1 15 10 16 5 5 7
15 40 1 16 10 16 5 5 7
16 41 2 16 10 17 5 5 8
17 41 2 16 10 17 5 5 8
18 42 2 17 10 18 5 5 8
19 43 2 17 11 18 6 6 8
20 43 7 21 12 20 6 10 10
21 44 7 21 12 20 6 10 10
22 45 7 21 12 21 6 10 10
23 45 7 22 12 21 6 10 10
24 46 7 22 13 22 7 11 10
25 47 7 23 13 22 7 11 10
26 48 8 23 13 22 (1) 7 11 11
27 48 8 23 13 22 (1) 7 11 11
28 49 8 24 13 22 (2) 7 11 11
29 50 8 24 14 22 (2) 8 12 11
30 50 8 25 14 22 (3) 8 12 11

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
マージ 15 22 21 21 16 20 5
  • 武器LV : 炎B 雷C 風C
  • 兵種スキル : -
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
マージナイト 20 25 22 22 20 22 9
ボーナス +5 +3 +1 +1 +4 +2 +4
  • 武器LV : 剣B 炎A 雷B 風B
  • 兵種スキル : 再移動