アーダン

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 36 13 0 5 4 3 13 0
成長率 90 50 5 10 20 10 40 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
3 36 13 0 5 4 3 13 0
4 37 14 0 5 4 3 13 0
5 38 14 0 5 4 3 14 0
6 39 15 0 5 5 3 14 0
7 40 15 0 5 5 3 15 0
8 41 16 0 6 5 4 15 0
9 41 16 0 6 5 4 15 0
10 42 17 0 6 5 4 16 0
11 43 17 0 6 6 4 16 0
12 44 18 0 6 6 4 17 0
13 45 18 1 6 6 4 17 1
14 46 19 1 6 6 4 17 1
15 47 19 1 6 6 4 18 1
16 48 20 1 6 7 4 18 1
17 49 20 1 6 7 4 19 1
18 50 21 1 7 7 5 19 1
19 50 21 1 7 7 5 19 1
20 51 23 1 8 9 5 22 4
21 52 23 1 8 10 5 22 4
22 53 24 1 8 10 5 23 4
23 54 24 1 8 10 5 23 4
24 55 25 1 8 10 5 23 4
25 56 25 1 8 10 5 24 4
26 57 25 (1) 1 8 11 5 24 4
27 58 25 (1) 1 8 11 5 25 4
28 59 25 (2) 1 9 11 6 25 4
29 59 25 (2) 1 9 11 6 25 4
30 60 25 (3) 1 9 11 6 26 4

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ソードアーマー 24 15 20 18 25 15 5
  • 武器LV : 剣B
  • 兵種スキル : -
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ジェネラル 25 15 21 20 27 18 5
ボーナス +1 +1 +2 +2 +3
  • 武器LV : 剣A 槍A 斧B 弓B
  • 兵種スキル : おおたて