アルテナ

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 52 23 2 18 20 13 22 3
成長率 75 35 7 35 40 15 35 12
バルド傍系 20 10 0 10 0 10 0 0
ノヴァ直系 40 20 0 0 20 0 20 0
成長率合計 135 65 7 45 60 25 55 12

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
17 52 23 2 18 20 13 22 3
18 53 24 2 18 21 13 23 3
19 55 24 2 19 21 14 23 3
20 56 27 2 21 22 (1) 14 27 3
21 57 27 (1) 2 22 22 (1) 14 27 3
22 59 27 (1) 2 22 22 (2) 14 28 4
23 60 27 (2) 2 23 22 (3) 15 28 4
24 61 27 (3) 2 23 22 (3) 15 29 4
25 63 27 (3) 3 24 22 (4) 15 29 4
26 64 27 (4) 3 24 22 (4) 15 29 (1) 4
27 66 27 (5) 3 24 (1) 22 (5) 16 29 (2) 4
28 67 27 (5) 3 24 (1) 22 (6) 16 29 (2) 4
29 68 27 (6) 3 24 (1) 22 (6) 16 29 (3) 4
30 70 27 (6) 3 24 (2) 22 (7) 16 29 (3) 5

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ドラゴンナイト 25 15 22 21 26 15 9
  • 武器LV : 剣A 槍☆
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ドラゴンマスター 27 15 24 22 29 15 9
ボーナス +2 +2 +1 +3
  • 武器LV : 剣A 槍☆
  • 兵種スキル : ついげき, 再移動