アレス

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 40 6 4 6 7 6 6 4
成長率 90 30 5 20 30 50 40 30
ヘズル直系 40 60 0 0 0 0 0 0
成長率合計 130 90 5 20 30 50 40 30

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
7 40 6 4 6 7 6 6 4
8 41 7 4 6 7 7 6 4
9 43 8 4 6 8 7 7 5
10 44 9 4 7 8 8 7 5
11 45 10 4 7 8 8 8 5
12 47 11 4 7 9 9 8 6
13 48 11 4 7 9 9 8 6
14 49 12 4 7 9 10 9 6
15 50 13 4 8 9 10 9 6
16 52 14 4 8 10 11 10 7
17 53 15 5 8 10 11 10 7
18 54 16 5 8 10 12 10 7
19 56 17 5 8 11 12 11 8
20 57 20 10 12 14 13 14 13
21 58 21 10 12 14 13 15 13
22 60 22 10 12 15 14 15 14
23 61 22 10 12 15 14 15 14
24 62 23 10 12 15 15 16 14
25 63 24 10 13 15 15 16 14
26 65 24 (1) 10 13 16 16 17 15
27 66 24 (2) 10 13 16 16 17 15
28 67 24 (3) 10 13 16 17 17 15
29 69 24 (4) 10 13 17 17 18 16
30 70 24 (5) 10 14 17 18 18 16

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ソシアルナイト 22 15 21 21 21 15 8
  • 武器LV : 剣☆ 槍C
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
パラディン(男) 24 20 24 24 24 20 9
ボーナス +2 +5 +3 +3 +3 +5 +1
  • 武器LV : 剣☆ 槍B
  • 兵種スキル : 再移動