アイラ

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 11 0 16 17 3 7 1
成長率 50 30 5 30 30 20 20 5
オード傍系 20 0 0 30 0 0 0 0
成長率合計 70 30 5 60 30 20 20 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
4 32 11 0 16 17 3 7 1
5 33 11 0 17 17 3 7 1
6 33 12 0 17 18 3 7 1
7 34 12 0 18 18 4 8 1
8 35 12 0 18 18 4 8 1
9 36 13 0 19 19 4 8 1
10 36 13 0 20 19 4 8 1
11 37 13 0 20 19 4 8 1
12 38 13 0 21 19 5 9 1
13 38 14 0 21 20 5 9 1
14 39 14 1 22 20 5 9 2
15 40 14 1 23 20 5 9 2
16 40 15 1 23 21 5 9 2
17 41 15 1 24 21 6 10 2
18 42 15 1 24 21 6 10 2
19 43 16 1 25 22 6 10 2
20 43 21 1 30 (1) 27 6 12 5
21 44 21 1 30 (1) 27 6 12 5
22 45 21 1 30 (2) 27 7 13 5
23 45 22 1 30 (2) 28 7 13 5
24 46 22 1 30 (3) 28 7 13 5
25 47 22 1 30 (4) 28 7 13 5
26 47 23 1 30 (4) 29 7 13 5
27 48 23 1 30 (5) 29 8 14 5
28 49 23 1 30 (5) 29 8 14 5
29 50 24 1 30 (6) 30 8 14 5
30 50 24 1 30 (7) 30 8 14 5

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ソードファイター 22 15 25 25 20 15 6
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ソードマスター 27 15 30 30 22 18 6
ボーナス +5 +5 +5 +2 +3